独自キャラクターをSNSでブレイクさせ、
世界最強のIP創出を目指す事業部です。
社内メンバーのアイデアによってゼロから立ち上がった事業です。
無限が持つ強力なSNS上の拡散力を活用し、世界的なIPの創出を目指します。
無限が持つ強力なSNS上の拡散力を活用し、世界的なIPの創出を目指します。
ビジネスモデル
SNSのバズを「ハブ」として、あらゆるエンタメ領域でのマネタイズを目指します。
THE HUB
SNS
バズ
グッズMERCHANDISE
ゲームGAME
アニメANIME
音楽MUSIC
映画FILM
漫画COMICS
ライセンスLICENSE
テーマパークPARK
POINT01
圧倒的なバズ力
弊社はAIを駆使した高速かつ大量の検証体制を敷いています。その結果としてIP事業立ち上げ1年未満でYouTube200万フォロワー超、1動画1億再生超を達成しています。こういった熱狂を起点にあらゆるメディアミックスへ横展開をしていく予定です。
POINT02
高い再現性
弊社では視聴維持率やエンゲージメント指標などを徹底的に分析し、アルゴリズムに確実に乗せる「再現性」を持っています。偶然の熱狂ではなく必然的な熱狂を巻き起こすことが可能です。
POINT03
全世界にリーチ可能
多言語でローカライズすることにより、全世界へのリーチが可能です。従来では不可能だったアプローチがSNSとAIによって可能となり、既存のIPの数十倍の速度と規模で認知度の拡大が可能な時代と考えています。
ロードマップ
日本発・世界最強のIPへ。エンタメの頂点を本気で狙いに行く。
PHASE 01 / MID-TERM
国民的IPの創出< 数年以内 >
年間100億円
圧倒的な知名度を獲得
SNSのバズを起点に、数年以内に圧倒的な知名度を持つIPを創出します。高利益率なグッズ販売やライセンス展開へと繋げ、強固な収益基盤を構築します。
PHASE 02 / LONG-TERM
超巨大IPへの進化< その先の未来 >
年間1,000億円
あらゆる領域を網羅する一大ブランドへ。
次世代の最強ブランドへ
年間市場規模1,000億円級の超巨大IPへ進化。ゲーム・アニメ・映画・音楽など、あらゆる領域を網羅する一大ブランドへと育成します。
PHASE 03 / FINAL GOAL
ディズニーを超える< 世界の頂点へ >
年間14兆円
名実ともに世界最強IPへ。
世界最強のブランドを創る
時代や国境を越えて世界中の人々に感動と生きる意味を与え続ける、最強のブランドを創り上げます。年間売上規模14兆円のディズニー超えを目指します。
これくらい大きな夢でなければ、取り組む意味がない。
僕らは一事業部でありながら、本気で「ディズニーを超える」IP事業を目指しています。
比較対象は年間売上規模14兆円を誇る世界最強のエンタメ企業。常識的に考えれば、無謀な挑戦かもしれません。
しかし、現代の主戦場はSNS(ショート動画)へと移りました。巨大スタジオが築いた常識を、僕らはテクノロジーとSNSの力で塗り替えられる。
すでに1年未満で登録者200万人、1動画で1億再生という再現性のある実績も携えています。
最終的なゴールは、時代や国境を越えて世界中の人々に感動と生きる意味を与え続ける、最強のブランドを創り上げること。
この途方もない挑戦を共に面白がり、最前線で一緒に戦ってくれる仲間を、僕らは待っています。
比較対象は年間売上規模14兆円を誇る世界最強のエンタメ企業。常識的に考えれば、無謀な挑戦かもしれません。
しかし、現代の主戦場はSNS(ショート動画)へと移りました。巨大スタジオが築いた常識を、僕らはテクノロジーとSNSの力で塗り替えられる。
すでに1年未満で登録者200万人、1動画で1億再生という再現性のある実績も携えています。
最終的なゴールは、時代や国境を越えて世界中の人々に感動と生きる意味を与え続ける、最強のブランドを創り上げること。
この途方もない挑戦を共に面白がり、最前線で一緒に戦ってくれる仲間を、僕らは待っています。

